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攻略の前に ロードしたデータで1度でも出撃したことのある乙女が使用可能「太平洋戦線日本海軍編」難易度HARD以上をクリアすると「ネコ」「ハイネ」「ルリ」「クラレンス」「アリス」「燕」「フランシス」が使用可能になる。 「欧州西部戦線」難易度HARD以上をクリアすると「チハ」、難易度GODでクリアすると「DFフェイ」が使用可能になる。 「北アフリカ戦線」難易度GODでクリアすると「アイン」が使用可能になる。 可能な限り乙女を成長させ(Lv50が理想)、第3装備を入手してから挑むこと特に必殺技「癒しの抱擁」が使用できる「あかぎ」の《対空特殊》装備。 出撃乙女は1マップにつき最大6人まで配下ユニットは最大12体まで。 撃破された乙女は次マップ以降出撃できない 減少したHPとEPはマップをクリアしても回復しない故に各マップクリア直前に可能な限り回復させて次マップ以降に備えるのが基本戦術。 貴重な回復手段を持つ「あかぎ」と「ベローチェ」はサバイバルでの生命線となる。全マップ必ずどちらか一方は(撃破されていなければ)出撃できるが、戦闘には参加させず回復役に徹した方がよいだろう。特に「ベローチェ」は自身を回復できないので撃破されないように注意。 使用する予定の乙女のクラスチェンジはサバイバル開始時にすべて済ませること攻略途中にクラスチェンジすると最大HP/EPが上昇しても現在値=最大値にならない為。 Ver1.02アップデータから開始時のクラスチェンジでも現在値=最大値にならないように変更。 本編と異なり配下ユニットはLV1固定(リーダー乙女のレベルが反映されない)Ver1.01アップデータでリーダーと同じレベルになるように変更。 クリアデータから開始する場合、本編で配下ユニットのクラスチェンジ/追加生産を済ましているとサバイバルでは実行不可途中データから始めるか、サバイバルの為に敢えて本編にてクラスチェンジ/追加生産しないでおくなどの工夫が必要。 1度出撃した配下ユニットは生存していても次マップ以降出撃できない因みに配下を全く出撃させなくても充分クリアは可能(実際にプレイして確認)。生存率100%を目指すなら配下を出撃させない方がよいマップもある。 Ver1.02アップデータから各ステージに流れるBGMが変更 サバイバル1 任務内容:迫りくる2対の牙。ダブルキャットを打ち砕け。 勝利条件:「フェイ」と「ネコ」を撃破する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:10 敵配置数:空19 陸19 海0 敵側乙女:フェイ ネコ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵の乙女を両方倒せばクリア。敵を全滅させる必要はない。 陸や空の乙女にとっては序盤のレベル上げにも適している。 攻略:ある程度成長した乙女なら問題なくクリアできるはず。うまくHP/EPを温存しよう。以降のマップで出撃する予定のない二線級のユニットのみでクリアするのも手。 サバイバル2 任務内容:おや、何か文字が…… 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:20 敵配置数:空22 陸0 海16(増援あり) 敵側乙女:ふがく (増援:フランシス) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵は射程内に入らない限り動かない。 「ふがく」を撃破するとマップ下半分に鋼の乙女「フランシス」を含む大量の増援が出現。 マップの地形はターン経過に応じて変化する。もえもえ(高波)→二次大戦(高波)→もえもえ(暴風域)→二次大戦(暴風域)の順に変化。 攻略:マップ左上にいる敵空ユニット群は爆撃機のみ。つまり自軍空ユニットにとってはただの置物なので一方的に撃破可能。 「ふがく」を一番最後に倒せば増援を出現させることなくクリアできる。 サバイバル3 任務内容:荒れる空と海。配置を考えて戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30 敵配置数:空27 陸0 海27 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:地形は高波と暴風域が縦縞模様に並んでおり、1ターンごとに交互に入れ替わる。 攻略:敵が密集しているので範囲攻撃で一掃すると楽。敵空母は優先して倒そう。 敵はあまり動かない。偶数ターンなら敵海ユニットは高波の上、敵空ユニットは暴風域の中となりこちらにとって有利なので積極的に攻撃しよう。 自軍空ユニットは常に高波に、海ユニットは常に暴風域に移動するようにして回避や反撃ができるようにしたい。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」には敵はほぼ攻撃してこないため非常に楽。以降のマップでも同様。 サバイバル4 任務内容:敵はベローチェ。早めに倒してしまおう。ベローチェは1人見かけたら30人いると思え! 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:5(ただし増援ごとに+5) 敵配置数:空0 陸2 海0(増援あり) 敵側乙女:ベローチェ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:「ベローチェ」を1体倒すごとにマップ各所にレベルが5高い増援「ベローチェ」が数体ずつ出現。出現パターンは固定。 攻略:何も考えずにやると地獄のモグラ叩きになりいつまでたっても終わらないが、最初にいる2体の「ベローチェ」を2体同時に倒せば楽にクリアできる。うまく誘導して2体を隣接させ、「ラン」や「フェアリー」の必殺技等で着実に仕留めよう。 サバイバル5 任務内容:迫りくる日本軍航空機部隊。暴風をうまく利用して戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空21 陸0 海0(増援あり) 敵側乙女:レイ ナナ てんざん ふがく いちこさん 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 5,10,15,20ターンに敵空ユニットの増援が8~18機出現。 攻略:速攻をかければ増援を1~2回程度に抑えつつ敵を全滅させることが可能(ただし消耗したまま次に進むことになる)。 持久戦の場合は《対空特殊》装備の「あかぎ」を出撃させ、マップ左下隅に配置。隣接した2マスに自軍空ユニットを配置すれば敵爆撃機の攻撃を受けないので安全。必殺技「癒しの抱擁」で回復させつつ空の乙女で敵を各個撃破していく戦術が有効。「あかぎ」の護衛以外は暴風域手前付近で待ち構え、接近してきた敵から順に仕留めていく。ザコを全滅させたらHP/EPを回復させたのち、敵乙女を1体ずつ倒していこう。 火力系にクラスチェンジした「クレア」「ムスタング」「レイ」「ネコ」「クラレンス」等がいると楽。空ユニットを一掃出来る必殺技を持つ「エーリヒ」「ルリ」も有効。 サバイバル6 任務内容:敵は遠距離攻撃が主体だ。近接して打ち砕け。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空1 陸33 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右下に補給拠点あり(隣接した2箇所)。 攻略:陸の乙女が大活躍できる数少ないマップ。せっかくだから大暴れさせてやろうぜ! 敵に隣接して攻撃すればほぼ反撃は受けない。集中砲火を避ける為に端の敵から倒していくとよい。 1機だけだが敵に空ユニットがいるので注意。「ヴィルヘルム」の必殺技あたりで仕留めるとよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「マチルダ」がいると楽に戦える。 サバイバル7 任務内容:敵艦隊が攻めてきた。しかしこちらは艦船を出すことができない。航空機で立ち向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸0 海45 敵側乙女:あかぎ やまと ゆきかぜ ルリ フランシス 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 アップデータを適用していない場合、敵乙女「ゆきかぜ」の被弾CGを表示させようとすると強制終了するので注意。 本編には登場しない英国軍空母が多数登場する。ファンにはたまらないだろう。 攻略:「てんざん」「ふがく」「いちこさん」の必殺技が特に有効。敵をうまく密集させて一掃したい。 陸の乙女は出撃させても殆ど役に立たないが、《対地支援》装備の「ベローチェ」だけは別。回復拠点として活用しよう(敵の射程内に入らないように注意)。 サバイバル8 任務内容:こちらの部隊が分断されてしまった。敵を各個撃破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空10 陸20 海6(増援あり) 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:左上に市街地(HP/EP回復)あり。 右上に補給拠点あり。ただし味方ユニットが踏むと初期配置と同じ敵増援が出現。 攻略:敵空ユニットは爆撃機のみで戦闘機はいない。対地・対艦に強い空の乙女で挑むと有利。 右上の回復ポイントの罠は敵に踏まれた後でも生きているので踏まないこと。 サバイバル9 任務内容:鋼の乙女と配下ユニットが引きはなされてしまった。至急救援に向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空27 陸21 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:味方乙女はマップ端、配下ユニットは敵に包囲された状態でマップ中央に配置される。 攻略:配下ユニットの何体かは敵の猛攻に耐えられないはず。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 「ベローチェ」を出撃させる場合は編成画面の下段右にすればマップ上で安全な位置(右上隅)に配置される。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「マチルダ」「ムスタング」がいれば楽に戦える。 サバイバル10 任務内容:今度は鋼の乙女が追い詰められてしまった。配下ユニットと合流せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空2 陸0 海36 敵側乙女:フェアリー マーリン 出撃可能タイプ:海/空 備考:味方乙女はマップ右上、配下ユニットはマップ左下に配置される。 攻略:すぐ近くに敵乙女と敵海ユニットがいるので出撃ユニットはHPや回避重視で。 配下ユニットは逆に足手まといになる可能性がある。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル11 任務内容:迫りくる大津波。島が波に飲み込まれる前に救助に向かえ。 勝利条件:鋼の乙女が指定ポイントに到達する 敗北条件:8ターン経過するor補給トラックが撃破される 敵レベル:50 敵配置数:空17 陸0 海19 敵側乙女:クラレンス アリス 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ左側に指定ポイント&補給トラックが3台配置されている。 5ターン目以降マップ右側から左側へ地形が高波に変化していく。 攻略:ターン制限があるのでターンを送ってEPを回復する手段が使えない。本マップに限っては回復は諦めてクリアに専念しよう。 打たれ強いユニットで敵軍をおびき寄せつつZOC無視を持つ空の乙女で目標地点を目指す。「レイ」「ネコ」「クラレンス」「アリス」あたりが適任。 敵海ユニット群は「やまと」の必殺技等で一掃していくとよい。ライトニング姉妹の必殺技が怖いので対空に強力な必殺技を持つ乙女でどちらか一方は攻撃される前に仕留めよう。 サバイバル12 任務内容:完全に囲まれてしまった。この包囲網を突破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空18 陸0 海24 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ中央に補給拠点があり周囲は暴風域。 自軍はマップ中央部の暴風域内に配置されており敵に包囲されている。 前作にも類似したマップがある。 攻略:敵がすぐ近くにいるので出撃ユニットはHP重視で。暴風域の中なので空ユニットの回避は期待できない。 配下ユニットは敵の集中攻撃であっさり撃破される恐れがある。配下がいない方が乙女もある程度自由に動けるので出撃させないほうがよいかも。 敵海ユニットは殆ど動かない。包囲網の1箇所を食い破ってそこから脱出し集中砲火を避けよう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル13 任務内容:多くの補給拠点がある。敵もあまり強くないので、ここで回復していこう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30(ただし増援は50) 敵配置数:空7 陸27 海0(増援あり) 敵側乙女:クラウディア (増援:レイ ヴィルヘルム スチュアート シスター) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:各所に補給拠点があり敵が守っている。 マップ中央の補給拠点をユニットが踏むと鋼の乙女を含む増援が周囲に出現。 出現した増援はマップ端の補給拠点を踏みにいく。 攻略:クリアするだけならすぐ近くの指定ポイントを踏めばいいだけなので非常に楽。 わざわざ回復ポイントを踏みにいくより《対地支援》装備の「ベローチェ」で回復させたほうが効率がいい。 サバイバル14 任務内容:敵はスチュアートだけのように見えるが、罠の可能性が高い。慎重に進軍しよう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸1 海0(増援あり) 敵側乙女:スチュアート(増援:鋼の乙女各種) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右上隅に指定ポイントがありその隣に敵乙女「スチュアート」がいる。 ユニットが進入すると増援が出現する見えないポイントが各所に設置されている。 補給拠点が1箇所あり、踏むと補給車が何故か味方の増援として出現。 攻略:無闇に多勢で進軍するとその分敵増援も増えるので、足の速い空の乙女1~2体のみで目標地点を一直線に目指すのが一番早い。進路を塞ぐ敵以外は無理に倒す必要はない。 サバイバル15 任務内容:ついに最終決戦。敵はアインとツヴァイ率いる鋼の乙女たち。全力で打ち砕け! 勝利条件:「アイン」と「ツヴァイ」を倒す 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空19 陸11 海5 敵側乙女:アイン ツヴァイ 使用可能な鋼の乙女すべて(チハを除く) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は射程内に入らない限り動かない。 アイン、ツヴァイ以外の敵乙女は1度倒しても初期位置に復活する(復活は各乙女1回まで)。 補給拠点が4箇所ある(が、実質1~2箇所しか利用できないだろう)。 攻略:出撃乙女はHPの高い空の乙女で。敵乙女の必殺技に2回は耐えられる位のHPは欲しい。 「アイン」「ツヴァイ」を倒す為、「ラン」や「フェアリー」等の対地に強力な必殺技を持つ乙女が必要。 《対空特殊》装備の「あかぎ」と油槽艦を数隻(「あかぎ」のEP回復用)出撃させて安全地帯に下げ、毎ターン回復役として使おう。 敵の乙女の射程内に入らないようにマップの端を大回りして進軍していく。上回りと下回りのルートがあるが下回りの方が楽。 こちらから敵乙女を倒しに行くと付近の敵乙女が集まってきて収拾がつかなくなる恐れがある。目先の乙女を倒すことより「アイン」「ツヴァイ」の所にたどり着くことを優先しよう。 「アイン」「ツヴァイ」はHP990で回復30%を持つ。つまり毎ターンHPが297回復するのでそれ以上のダメージを継続して与え続けないと倒せない。EPを回復しておいてから集中攻撃で一気に叩くこと。 「アイン」「ツヴァイ」を2体同時に倒すと勝利条件が反映されずクリアできなくなるので注意。1体ずつ倒そう。
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●さまざまなテーマで生き残りを掛けて戦う「サバイバル」 MISSION1《ゲキむず》「全ユニットとサバイバル!」完成した全ユニットを倒せ! MISSION2《かんたん》「テスト3機」ゲルググ、グフ、ドム MISSION3《かんたん》「テスト10機」1年戦争~Zまで10機 MISSION4《ゲキむず》「敵はガンダム」ガンダム全機出撃! MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION
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極限状態に陥ったら サバイバル環境 都市 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 外敵や環境から身を守る 現在位置を確認する 現在位置を確認する 星を利用して方角を調べる 時計と太陽を利用して方角を調べる 地球の磁場を利用する 植物を利用する ロープワーク 日没までの時間 モールス信号 極限状態に陥ったら 大災害に見舞われ廃墟と化した都市に取り残された場合や、乗っていた飛行機がジャングルなどに墜落し、自然の中に孤立した場合など、苛酷な環境の中で生き延びなければならない状況に陥ったときには知力や体力のみならず精神力も重要となる。サバイバル環境におかれたときには以下のような心構えを持ち、心に余裕を持たせることが大切である。 生きる意志を持ち前向きに考える。 そのときにおかれた状況を冷静に判断する。休める場所はあるか、水や食料はあるか、留まるべきか移動すべきか。 体や気持ちを落ち着かせる。しばらくその場にとどまることが危険でないようなら腰を下ろしてゆっくり考える。 万が一を想定しておく。現在おかれている状況がさらに悪化することや怪我をすることなどを想定しておく。 サバイバル環境 都市 普段生活している都市空間であってもサバイバル環境とまったくの無縁ではない。テロ攻撃や巨大地震などの天変地異により、都市空間が瓦礫の山となりあらゆるライフラインが途絶した瞬間、そこは過酷なサバイバル空間となる。 ジャングル 冬山 砂漠 火を起こす キリモミ式火起こし 木と木の摩擦熱を利用して火を起こす方法の一つにキリモミ式がある。キリモミ式は木の板に棒を押し当て、棒を回転させることで摩擦熱を利用して火を起こす方法である。キリモミ式で火を起こすためには、以下のものを用意する。 火きり板 - 厚さ1cmくらいで、杉などの軟らかい木の板 火きり棒 - 直径1cm、長さ60cmくらいのまっすぐな木の棒 火口 - ゼンマイ綿や乾燥したコケなど着火しやすいもの これらのものを使用して以下の方法で火を起こす。 火きり板に切込みを入れる。 火きり板を地面に置き、しっかりと固定する。このとき、切込みの下に乾燥した葉を敷き、摩擦熱が地面に奪われないようにする。 火きり板の切込みに火きり棒をあてがい、両手のひらを使って棒を押し付けながら回転させる。火きり板と火きり棒を離してしまうと熱が逃げるため、極力離さないようにする。 黒く焦げた木粉から煙が出てきたら(これが火種となる)、火口で包み込んで息を吹きかける。白い煙が出始め、さらに空気を送り込むと炎が燃え上がる。 火花を利用する レンズを利用する 水や食料を手に入れる 植物の食用適性テスト 食べられる植物かどうかを判定するためには以下のような方法を使用する。なお、1回のテストにつき、植物の一部のみをテストし、テスト中はきれいな水とテスト中の植物以外は口にしないこと。 テストを始める8時間前から食事をとらないこと。 植物を葉、茎、根、その他の基本部分に分ける。その中からテスト対象とする部位を選ぶ。 強烈な匂い、すっぱい匂いがしないか嗅いでみる。 その8時間にひじや手首の内側に植物のテストする部分をあて、15分間そのままにして反応を見る。 植物を小さく切り取り、唇の外側にあてて、ヒリヒリ感やかゆみがないか確認する。 3分たって反応がなければ、舌の上に植物を置き15分間そのままにして反応を見る(飲み込んではいけない)。 15分たっても異変がなければ、植物を飲み込む。 8時間待つ。何らかの病的症状が出たら吐き出し大量の水を飲む。 なにも症状が出なければ、その植物を調理し、半カップ食べる。 さらに8時間あけ、なにも症状が出なければ、その植物はテストした調理法でなら食べても安全である。 外敵や環境から身を守る 野生の肉食獣や毒を持つ動物、病気を媒介する蚊などから如何にして身を守るか、雨や紫外線、低温などの環境変化にどう対処するのかを考えるのはサバイバルの基本となる。 寝床の確保 日焼け対策 凍傷対策 現在位置を確認する 敵国の軍隊から逃れる場合、はたまた遭難して救助を求める場合、己がどこにいるのか、どの方向に進むべきなのかを知る必要がある。 現在位置を確認する 北半球では、太陽は向かって左側から昇り、右側に沈む。逆に南半球では、向かって右側から昇り、左側に沈む。これによって北半球にいるのか南半球にいるのかがわかる。 水平線までの距離は約4.5kmである。 星を利用して方角を調べる 北極星は常にほぼ真北に位置しているため良い目印となる。ただし、北半球でないと見えない。北極星の見つけ方は以下の通りである おおぐま座の下端にある2つの星(ポインター)に直線を引き、ポインター間の距離を約5倍した場所にある。 カシオペア座の中心の星から直線状にある。 時計と太陽を利用して方角を調べる 北半球では以下の方法で方位を調べることができる。 時計を水平に持ち、短針を太陽に向ける(中心に棒を立て、影と短針が一直線になるようにする)。短針と文字盤の12時の中間が南になる。 影を利用する 平らな地面に1メートルほどの棒を垂直に立て、影の先端に印をつける。 10~20分経過したら、再度影の先端に印をつける。 2つの印を結ぶ線が東西を示し、2番目につけた印の先端が東になる。 地球の磁場を利用する 方位磁石の作り方。 針を磁石で同じ方法から擦る。 針を水に浮かべる。 針の先端が北を指す。 植物を利用する 樹木の年輪を確認すれば方角を知る目安になる。通常、太陽からの光が当たる面のほうが成長が早い。そのため、北半球なら年輪の間隔が広い方角が南になり、南半球なら年輪の間隔が広い方角が北になる。 ロープワーク ロープに結び目を作り、滑り止めやストッパー、ほつれ防止などに使用する。 止め結び 8の字結び ロープ同士をつなぐ。 本結び 一重つぎ テグス結び ほかの物に結び付ける。 巻き結び ふた結び ねじ結び 張り綱結び てこ結び 馬つなぎ ロープの長さを調整する。 縮め結び 張り綱結び 輪を作る。 もやい結び 腰かけ結び よろい結び 引き解け結び 縛り合わせる。 角縛り すじかい縛り はさみ縛り 垣根結び ロープの端を止める。 からみ止め もどり止め ロープを収納する。 えび結び 棒結び 日没までの時間 太陽と地平線の間に何本の指が入るかで確認する。腕を伸ばして指1本が約4分となる。 モールス信号 A・- B-・・・ C-・-・ D-・・ E・ F・・-・ G--・ H・・・・ I・・ J・--- K-・- L・-・・ M-- N-・ O--- P・--・ Q--・- R・-・ S・・・ T- U・・- V・・・- W・-- X-・・- Y-・-- Z--・・
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サバイバル ここではサバイバルで生き抜く方法や、アイテムを作る為のレシピを紹介したりします。 ・「サバイバル」とは? マインクラフトの動画や、サイトを調べると、よく「サバイバル」という言葉を耳にするのではないでしょうか。そこで、百科事典と内容が重複してしまう場所もありますが、簡単に「サバイバル」について説明していきます。 サバイバルモード サバイバルモードと言うのは、マインクラフト内でのゲームモードの1つです。 サバイバルモードでは、0.12.0で追加された空腹度と体力があり、他にもアイテムの整理、敵の攻撃、耐久度、同じく0.12.0で追加された経験値などがあります。また、難易度の設定もでき、ハード・ノーマル・イージー・ピースフルの4つがあります。ピースフルは空腹度が減らず、敵が出てきません。 サバイバルモードの特徴 上記でも説明した通り、サバイバルモードには空腹度・体力・耐久度・アイテム整理・敵の攻撃・経験値などがあり、他にもクラフトや釜戸などが使えます。(クラフト、釜戸は今後のアップデートでクリエイティブでも使えるように) 空腹度 空腹度は、時間が経つにつれて減り、ピースフル以外だと空腹度がなくなるとダメージを受けます。 ハードの場合はそのまま死んでしまいます。 それを防ぐ為には食べ物が必要です。
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サバイバル【さばいばる】 「体調が低くなっても、ケガをしなくなります」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、体調が低くなってもケガをしなくなる。 概要 必要経験値は40。最初からゲームを始めた場合、 休日の鬼(20)→休日の神(40)→インドア派(30)→サバイバル(40)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は150となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を習得すると体調が低くなってもケガをしなくなる。 発動の確率は100%である。 関連項目 特技 主人公
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ドロップアイテム モンスターの死体からはいろいろなアイテムが得られる。アイテムを手に入れるには以下の二通りの方法がある。 装備しているアイテムを拾う モンスターの死体から拾うことができる。 そこらの店で売っているものから専用の装備までいろいろある。 スキルを使用して取り出す モンスターの死体の上でサバイバルスキルを使用するとアイテムを入手できる事がある。 スキルのレベルが高いほど成功しやすく、貴重なものを見つけられる。 機械系のモンスターの場合はサバイバルではなく科学スキルを使用する。 おすすめのアイテム ナイト・サイズ アサシンロードが持っている、Poison効果つきモノ・サイズという凶悪な性能の白兵戦武器。 下水道の深層でこれにやられた@は数知れず。 電動ノコギリ 産業用ロボットが落とすこの武器は威力のわりに値段が低く、低PVプレイのお供に使える。 PVは大きくなるが殺人機械が持つものはBrutalが付く。 Androbotシリーズ OMEGA-1004も装備している。重いがACは最高クラス。 竜の心臓 ドラゴン系モンスターから得られる。HPを即座に回復できるアイテムは貴重。 甲殻シールド Brutal, Stun効果付きのスパイクを備えた盾。 白兵戦を主力としているなら是非とも狙いたい一品である。 が、その重量はパワー・クローやAndrobotシリーズすら上回る貫禄の10kg。その他の所持品や、あるいは重量挙げを鍛える時間など、様々なものを犠牲にする必要があるだろう。 自己防衛回路・射撃管制装置 珍しいメック用のサイバーウェア。 プレイスタイルに合致しているなら手に入れておきたい。 アイテムの一覧 名称 落とす装備 サバイバル 科学 警備員 ショットガン、鎮圧用シールド アサシンロード ヘッドハンターピストル、ナイト・サイズ アサシン ロングライフル(Armorpiercing付き)、デスウィング 石ドラゴン 肉、竜の心臓 太陽のスカラベ 炎腺 猛毒ウニ 刺身 月の輪熊 肉、赤熊の肝 竜熊 肉、赤熊の肝、竜の心臓 ハローベア 肉 赤熊 肉、赤熊の肝 海ドラゴン 肉、炎腺、竜の心臓 砂漠ドラゴン 肉、炎腺、竜の心臓 Androbot ハンドキャノン、Androbotヘルメット、Androbotアーマー、Androbotシールド スペアパーツ、自己防衛回路 カメレオン $ サイクロプスの元祖 バイオ・レーザー * 2 サイクロプス警備兵 ピン・キャノン * 2、バイオソード * 2 岩トカゲ 肉 白ワニ $ 略奪者 鋼の仮面、ショットガン Sentinel レーザー・キャノン、プラズマ・キャノン * 2 メックパーツ、射撃管制装置 ストリートパンク ショットガン フォールバックピストル 鉄パイプ 賊 アサルトライフル オートガン、手斧 手斧 モーロック族 石斧、皮の盾 石槍、皮の盾 火炎ガエル 肉、炎腺 刺ガエル 肉 大ガエル 肉 沼ロブスター 刺身 ロックロブスター 刺身、甲殻シールド 深淵のロブスター 刺身、甲殻シールド 警備ロボット アサルトライフル スペアパーツ 殺人機械 電動ノコギリ(Brutal付き) スペアパーツ 産業用ロボット 電動ノコギリ スペアパーツ クモ型ユニット 64連装ロケットランチャー スペアパーツ アサルトライフル スペアパーツ オートガン スペアパーツ ヴェロキラプトル 肉 オヴィラプトル 肉 鉄甲蟹 刺身 巨大蟹 刺身 ドラゴンバイパー 肉、竜の心臓 ドラゴンサーペント 肉、竜の心臓 竜ネズミ 肉、竜の心臓 殺人ネズミ 肉 双頭ネズミ 肉 疫病ネズミ 肉 電気ネズミ $ ネズミ 肉
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サバイバル ブロック レシピ
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サバイバル 第三章終了後に出現 最速タイム せっかく最速タイムを更新できるようになっていたのに、 勝手に削除、投票フォームに書き換えたヤツがいます。 バックアップも流れてしまっていて、 過去のデータが無くなってしまいました。 今までに更新してくれた方、申し訳ありません。 気が向いたら、更新よろしく キャラクター 最速タイム みんなで競おう! キャラクター 最速タイムみんなで競おう! ルフィ 00 00.00 ゾロ 00 00.00 ナミ 03 24.70 ウソップ 04 47.62 サンジ 04 16.28 チョッパー 02 08.89 ロビン 01 98 フランキー 03 31.14 スモーカー 04 25.33 ミホーク 04 49.07 クリーク 03 37.19 カク 03 34.85 スパンダム 04 01.47 エネル 03 14.40 アーロン 04 26.30 クロコダイル 02 51.00 エース 04 51.12 シャンクス 03 47.44 ルッチ(人型) 04 27.32 ルッチ(人獣形) 03 43.40 青キジ 03 14.29 魔人 01 44.51 邪念の魔獣 02 59.88 ポポラ 04 45.07 ボン・クレー 04 37.55 カルガラ 04 23.23 ビビ 02 51.07 パウリー 04 44.58 暴走チョッパー 02 09.39 白ひげ 02 39.86 サバイバル・チームバトルでダッシュしてもSPの減りが少なく長時間走れる だからといって必殺技のSPは変わらないので注意 勝手にこのページを削除した人がいます。最新のバックアップから, そのまま復元しました。(虹色のルフイーより) ★再び勝手にこのページを削除した人がいます。 最新のバックアップから、そのまま復元しました。 (虹色のルフイーより)★
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基本ルールは箱庭諸島2と同じ。 一定ターンごとに最下位の島が破棄される。残った島が優勝。 誰の力も借りずに最後の1島まで生き残るサバイバル・個人戦争型の箱庭です。
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#image(top_10419596_shop.png) サバイバルスクールメイト♀[白] くぎります